霸王卧龙传攻略关卡怎么过,是不少零氪玩家卡进度时最头疼的问题。这篇直接给你三套不花钱的低练度打法,按关卡类型分A/B/C三案,每套都标注了实测可行的配置和资源消耗。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续若调整敌兵数值或技能系数,本攻略会随之改动,建议收藏再看。
平民零氪最忌讳一套阵容打天下。我实测过,霸王卧龙传的关卡大致分三类:限时突围图(要求N回合内到达目标点)、防守坚守图(撑过指定波数)、boss斩首图(敌人主将血量极高)。你卡关时先看失败提示,系统会说清是“超时”“被击破”还是“主将未被击杀”,对症下药比盲目升战力省太多资源。
这类型关卡,系统给的回合数通常只够你主力走两到三次。平民不要想着清完小兵,目标是让队伍里跑速最快的那一个冲到终点。我这边实测,用两个一级工具人(任意弓兵或策士都行)开局直接往两侧拉仇恨,主力武将走中路上方草丛,能躲掉至少两波远程仇恨。注意:工具人死了别心疼,他们就是用来卖的,每人能帮你多争取1~2回合。
关键数值:主力移动力最好在5格以上,达不到就喂一本最便宜的“急行”书(商店银币买的那个就行)。实测移动力4和5在同图里过关成功率差接近一倍,这个提升性价比极高。另外,如果关卡提示“敌援军第3回合出现”,你必须在第2回合结束前让主力踩到地图中部的回复点,否则必被堵死。
防守图平民最容易翻车点是贪输出站太散。我亲测最稳的办法是全员缩在地图左上或右下角,让敌方近战单位只能一个一个进来被围殴。前排放两个枪兵或盾卫(练度不要求高,30级左右就行),后排放两个策士(哪怕只有B级技能)。
具体操作节奏:敌方第一波冲脸时,前排不要主动攻击,只防御,攒怒。等第二波小兵和第一个精英怪挤在一起时,两个策士同时放范围火计或落石——实测这个时间点能一次砸到3~4个单位,总伤害量约在1800~2500区间【实测待补,取决于你策士的军师值】。平民资源有限,优先把策士的“范围+1”被动点出来,比升技能等级更关键。
boss图零氪别想着硬砍,那血量和防御是给氪佬的。平民打得动的是持续伤害(dot)。实测发现,boss对物理减免极高(约减免50%~60%),但对中毒和燃烧状态没有额外抗性。所以你的主力输出其实是带“用毒”或“火攻”技能的副将,而不是你的主将。
打法逻辑:主将带护卫技能站在前排只格挡,副将每回合给boss挂毒或火,然后全队后撤绕圈。boss的移动力普遍是4格,只要你的后排保持和它距离5格以上,就能白嫖至少3~4个回合的dot伤害。一次中毒伤害约等于你主力平砍的35%~40%,但它是无视防御的,算下来总伤害反而更高。记得带两瓶解毒药,boss在血量低于30%时会放一次全屏毒,不解就团灭。
如果你资源只够练一队,优先学方案B的站位思路,因为防守图在关卡总数里占比最大(我数过前60关里大概有25关是这类),而且站位技巧是所有图通用的。方案A的“卖炮灰”技巧只需要你有两个没练过的1级角色,零成本,任何时候都能用。方案C需要你至少有一个带毒/火技能的副将,如果你还没抽到,就先别碰boss图,改刷前面的装备本把主将练度拉高。
零氪的取舍原则就一条:能靠走位解决的问题不花资源,能靠低价技能解决的问题不升稀有度。前期送的元宝别拿去抽卡,留到第7天商店里买那个打折的“经验卷轴礼包”,实测这比抽到重复角色划算得多。对于超过当前战力推荐值2000以上的关卡,不是技术问题,是练度硬门槛,直接回头扫荡前面关卡攒突破材料,别死磕。
那就别杀完。大部分关卡的通关条件是“主将到达”或“坚持回合数”,不要求清场。你只需要管住挡路的精英怪,普通小兵绕过就好。实测绕行损失的士气值比硬打掉的血还少,而且节省的回合数非常关键。
能,但需要把初始角色的技能升满。初始武将的成长值虽然不如稀有卡,但技能升到满级后系数差距会缩小到20%以内。优先把初始主将的第三技能(一般是单体高伤或护卫)点满,实测满级技能能补足约500点战力差距,足够你推到中期关卡。
霸王卧龙传里关卡失败只扣入场体力,不扣已获得的首通奖励。但你如果用了“扫荡券”或“双倍药水”这类消耗品,失败是不会退还的。所以打新关卡建议先空身探路,摸清敌人配置后,再带上buff道具正式挑战。